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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄(huáng)袍(páo)怪助战,精(jīng)算增伤:可以(yǐ)使用召唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比如(rú)八戒,可实(shí)现快速叠精(jīng)算层数,挂毒战术:可(kě)以(yǐ)使用黄袍怪提升(shēng)挂(guà)毒效率(lǜ),进而更好地(dì)消(xiāo)耗,或(huò)与(yǔ)蝎(xiē)子精配合。

梦幻西游(yóu)手游黄(huáng)袍怪助(zhù)战,精算增伤:可(kě)以(yǐ)使用(yòng)召(zhào)唤型助战(zhàn)配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可(kě)实(shí)现(xiàn)快速(sù)叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用黄袍(páo)怪(guài)提升(shēng)挂毒效率(lǜ),进而(ér)更好地消耗,或与蝎子精配合(hé),回血生(shēng)存:与地府单位配合,致使敌人(rén)中毒(dú)单位增加,黄袍怪打击中毒(dú)单位(wèi)可以回血(xuè)提(tí)高(gāo)生存(cún);其他方面:全队残血(xuè)时,他偶(ǒu)尔会使用尸(shī)腐(fǔ)毒,治疗效果跟(gēn)沙和尚一样(yàng)低……非(fēi)常蛋(dàn)疼,也是少有的能六道的助战,不(bù)过除非(fēi)精算叠起来,否(fǒu)则综(zōng)合(hé)输(shū)出远逊于一线物理(lǐ)伙(huǒ)伴,起始(shǐ)伤害较为一般,前提是己方单(dān)位比敌(dí)方单位(wèi)数量多,至少需要(yào)10回合叠精(jīng)算层数,才能具备堪比一线物理的(de)输出实力,特殊能力挂毒属(shǔ)性非常(cháng)美(měi)妙,分担伤害也是(shì)比较不错的存在,进阶效(xiào)果(guǒ)攻(gōng)击中毒单位回血(xuè),强化(huà)自身(shēn)生存,适(shì)用场合只适(shì)合竞技场(chǎng)战斗,擅于配合索命(mìng)体系,或对方输(shū)出弱势(shì)情况(kuàng)下的(de)长期(qī)战。

《梦(mèng)幻西游手游》黄袍(páo)怪助(zhù)战(zhàn)分析(xī)

1、人物背景

黄(huáng)袍怪本名奎木狼(láng),二十八宿之一,在天界时与披(pī)香殿侍香玉女(nǚ)有情,两人(rén)下凡后,化作(zuò)黄袍怪和百花羞,过了(le)十多年没(méi)羞没臊的幸福生活(huó),后来奎(kuí)木狼在(zài)小雷音寺助(zhù)大圣(shèng),玄英洞抓犀(xī)牛,跟大圣称兄道弟

2、基础(chǔ)技(jì)能

黄袍怪(guài)乃(nǎi)地府系伙伴(bàn)

阴曹地府的阎罗(luó)令(lìng)技能,通过黄袍(páo)怪(guài)的本命技能,变成飘(piāo)3型物(wù)理打击技(jì)能(néng)

阴(yīn)曹地府成名绝(jué)技,参透(tòu)六道、洞(dòng)察弱点(diǎn),给敌人群(qún)体降(jiàng)低(dī)物(wù)理防御

奇毒无比,轻则伤(shāng)、重则亡,给敌人挂(guà)毒(dú)的时(shí)候治疗己方所有人物

3、特色技能

本(běn)命技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打(dǎ)击(jī)的来(lái)源,属于阴曹地府经(jīng)脉灵幡

本命技(jì)能2

攻(gōng)击的(de)同时有(yǒu)小概率(lǜ)可以给目标挂毒,一般情况可增(zēng)强消耗效率(lǜ),也是配合蝎子精(jīng)索(suǒ)命的(de)一种手(shǒu)段(duàn)

天(tiān)脉(mài)技能

分担伤害的技能,有效致使自身(shēn)和某(mǒu)一单(dān)位难(nán)以被(bèi)点杀,对抗群伤意(yì)义不大,死亡后(hòu)效果消失

地脉(mài)技能(néng)

地(dì)府经脉(mài)陨魂的强化版

每层增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增加一层,最快10回合叠(dié)满,增(zēng)伤50%,死亡后精算效(xiào)果消失

4、进阶技(jì)能

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介ref="/zb_users/upload/2024/0107/a5d0ee97abdf096c01f8199ff007465d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》黄袍(páo)怪助(zhù)战(zhàn)怎么样 黄袍怪(guài)助战分(fēn)析(xī)">

进阶后,攻(gōng)击已中(zhōng)毒的目标可以回血(xuè),回血为攻击伤害(hài)结果(guǒ)的(de)20%,暴击时回血同比例上涨(zhǎng)

5、出(chū)手(shǒu)规律

己(jǐ)方多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐毒(dú)时,敌(dí)方无(wú)六道效果则必然六(liù)道,此外均会使用飘3打击(jī)

6、综合分析

(1)精算增(zēng)伤

可以使用召(zhào)唤(huàn)型(xíng)助战配合(hé)黄袍怪,比如八戒(jiè),可实现快(kuài)速叠(dié)精算层数

(2)挂(guà)毒战(zhàn)术(shù)

可以使用黄袍怪提升挂(guà)毒效率,进(jìn)而(ér)更好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合

(3)回(huí)血生存

与(yǔ)地(dì)府单位(wèi)配(pèi)合,致使敌(dí)人(rén)中毒单位增加(jiā),黄袍(páo)怪(guài)打(dǎ)击中毒(dú)单位(wèi)可以回血(xuè)提高生存

(4)其他方面

全队(duì)残(cán)血时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒,治疗效(xiào)果跟沙和尚一(yī)样低……非常(cháng)蛋疼,也是少有(yǒu)的能(néng)六道的助(zhù)战,不过除非精算(suàn)叠起来,否则综合(hé)输(shū)出远(yuǎn)逊于(yú)一线物理伙伴

7、助战评价

伤害(hài)能(néng)力

起始伤(shāng)害较为一般,前提是己方单位比(bǐ)敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合(hé)叠精算层数,才能(néng)具(jù)备堪比一线物理的输出(chū)实力(例如大(dà)圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特(tè)殊(shū)能力

挂毒属性非常美妙,分(fēn)担伤害(hài)也(yě)是比(bǐ)较不错的存在

进阶效果

攻(gōng)击中(zhōng)毒单位(wèi)回血,强化(huà)自身(shēn)生存

适用场(chǎng)合

只适(shì)合竞技(jì)场战(zhàn)斗(dòu),擅(shàn)于(yú)配合(hé)索(suǒ)命(mìng)体系,或对方输(shū)出(chū)弱势情况下的长期战

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