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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(du我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的àn)一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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