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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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