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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快遭天谴什么意思,天谴什么意思解释速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤遭天谴什么意思,天谴什么意思解释缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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